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JELLINK

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Information

- Genre : Puzzle Game
- Logiciel utilisé : Game Maker
- Temps : ~ 1 mois et demi

Jouer sur Opera GX :

 

Qu'est ce que Jellink ?

Jellink est un puzzle game où vous contrôlez plusieurs personnages simultanément. Mais attention ! Si l'un d'eux meurt, le niveau recommence.

J'ai réalisé ce projet seul, afin de pouvoir faire d'une pierre deux coups. Dans un premier temps pouvoir mettre mon premier jeu en ligne sur le navigateur Opera GX qui est un défi que je me suis lancé et en même temps pouvoir me former sur Game Maker. 

Je me suis donc lancé dans la création d'un puzzle game car c'est un genre de jeu sur lequel j'ai eu peu l'occasion de travailler. J'ai donc cherché une mécanique de gameplay simple à réaliser mais intéressante, pouvant amener à la création d'une vingtaine de niveaux variés et des nouvelles mécaniques pour ne pas lasser le joueur.  

La conception

J'ai donc opté pour un top down où l'on contrôle plusieurs personnages en même temps. Une mécanique simple car il suffit de dupliquer le controleur, mais qui peut, en rajoutant des pièges, créer de la difficulté et ensuite une infinité de niveaux possibles.

Je suis donc ensuite beaucoup documenté sur la conception de puzzle game, et notamment comment créer des niveaux qui suscitent l'envie et la motivation de continuer malgré la difficulté croissante des niveaux. 

Level Design

Pour le level design, j'ai suivi une méthode d'apprentissage que j'ai créé et que j'utilise souvent lors de l'intégration de nouvelles mécaniques. Dans un premier temps le joueur va découvrir la mécanique de gameplay, il va ensuite l'expérimenter à travers différents niveaux. Cette mécanique va être combinée avec une que le joueur connait déjà. Le joueur va ensuite passer quelques niveaux sans cette mécanique avant de passer un ultime niveau censé validé la compréhension de celle-ci, avec un niveau plus complexe. 

Mon objectif était également que le joueur puisse comprendre le gameplay et comment fonctionnent les différentes mécaniques sans aucune explication, uniquement avec le level design. Et au vu des retours des playtests que j'ai eu, je pense que j'ai réussi cet objectif. 

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