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TPS Level Design "I Am Alive"

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Information

- Genre : TPS Aventure 3D
- Logiciel utilisé : Unreal 
- Asset utilisé : Advanced Locomotion System V4
- Temps :  En cours


Je travaille actuellement sur ce niveau, cette page est donc vouée à évoluer. 

 

Introduction

Dans l'objectif de me challenger et d'en apprendre plus sur Unreal Engine et la conception de niveau pour un jeu d'aventure en TPS, je me suis lancé dans la conception d'un blocking de niveau inspiré du jeu "I am alive". 

J'ai récupéré un asset permettant d'avoir un player controller 3D en TPS qui peut effectuer de nombreuses actions dont l'escalade. 


J'avais plusieurs intentions en créant ce niveau. 
Je voulais réaliser une aventure dans laquelle l'escalade est au centre du gameplay et où la verticalité est conçue de manière à apporter un sentiment de vertige au joueur. Créer une tension quasi constante de cette peur du vide et de la chute.

Après avoir réalisé mon analyse de LD sur le jeu Jusant (disponible ici), j'ai obtenu beaucoup d'informations sur la conception de niveau d'escalade. Et notamment sur la manière de créer une tension et de l'intensité avec cette mécanique. 

Pour que les niveaux challengent le joueur, j'ai conçu en blueprint une barre d'endurance liée à ce système d'escalade. Le joueur perd de l'endurance quand il grimpe et en regagne lorsqu'il est debout sur le sol. Ainsi, chaque mouvement doit être calculé pour ne pas être à court d'endurance et éviter la chute. 

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Démo de la barre d'endurance (en haut de l'écran)
 

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